导读 在编程的世界里,面向对象的思想就像搭建积木一样有趣!今天,让我们用Python来定义一个四边形的基本框架吧。💡首先,我们需要创建一个基础...
在编程的世界里,面向对象的思想就像搭建积木一样有趣!今天,让我们用Python来定义一个四边形的基本框架吧。💡
首先,我们需要创建一个基础类`Quadrilateral`,它将作为所有四边形的“母体”。在这个类中,我们可以设置一些通用属性,比如边长和角度。接着,通过继承这个基类,可以分别定义矩形、正方形等具体形状。例如,`Rectangle`类会增加高度和宽度的特性,而`Square`则只需一个边长参数即可。🎨
代码实现起来其实很简单,比如初始化函数`__init__`负责接收参数,还有计算面积的方法`area()`。这些功能模块化后,不仅便于复用,还让代码结构更加清晰直观。🌟
通过这种方式,我们不仅能理解面向对象的核心思想,还能感受到编程带来的创造力与乐趣!快来试试吧,一起构建属于你的几何世界吧!🎉